绑定事件

事件用字符串定义,有一个特殊的语法规则:

<modifier-type-detail>

type字段是最重要的,它指出了事件的种类,可以指定为Button,Key或者Enter,Configure等等。modifier和detail字段可以提供一些附加信息,在大多数情况下可以不指定。还有很多方法可以简化事件字符串,比如:为了匹配一个键盘键,你可以省略尖角括号,直接用 键 即可。除非它是空格 , 或本身就是尖括号。 让我们来看看最常用的事件格式: 事件格式:

<Button-1>

一个鼠标点击事件。1代表左键,2代表中键,3代表右键。当你在一个widget上点击鼠标按键,tkinter会自动捕获并触发event,注意,当按键被抬起时才会执行handler。鼠标的位置(相对于widge)x,y会被发往event对象传入handler。你也可以这样:,<1>,它们是等价的。我比较喜欢这种方式。

<B1-Motion>

鼠标拖动事件。1代表按下左键拖动,2代表中键,3代表右键。同样的,鼠标的x,y会以event对象方式被送往handler。

<ButtonRelease-1>

鼠标按下之后释放

<Double-Button-1>

双击鼠标

<Enter>

注意,这里是鼠标指针进入到widget里,并不是代表按下键盘上的Enter键。

<Leave>

和上面的进入对应,鼠标离开widget。

<FocusIn> <FocusOut>

<Return> <Cancel> <BackSpace> <Tab> <Shift_L> <Control_L> <Alt_L> <Home> <Left> <Up> <Right> <Down> <Delete> <F1> <F2>

这些按键都和键盘上的一一对应。

<Key>

随便一个按键,键值会以char的格式放入event对象。

a b c ... 1 2 ...

对应键盘上的按键

<Configure>

这个关键了,如果widget的大小改变了,或者是位置,新的大小(width和height)会打包到event发往handler。


键盘事件

from Tkinter import *

root = Tk()

def key(event):
    print "pressed", repr(event.char)

def callback(event):
    print "clicked at", event.x, event.y

frame = Frame(root, width=100, height=100)
frame.bind("<Key>", key)
frame.bind("<Button-1>", callback)
frame.pack()

root.mainloop()

鼠标事件

from Tkinter import *

root = Tk()
def callback(event):
    print "clicked at", event.x, event.y
frame = Frame(root, width=100, height=100)
frame.bind("<Button-1>", callback)
frame.pack()

root.mainloop()